Técnicas de Nen uma frase ou resumo
Neste tópico, vamos detalhar as técnicas de Nen, suas descrições e as mecânicas envolvidas em cada uma. Aprender e dominar essas técnicas é essencial para se tornar um usuário de Nen poderoso e estratégico.
Os Quatro Princípios Maiores
Para entender completamente o Nen, é necessário primeiro aprender os Quatro Princípios Maiores (四大行, Yontaigyō—lit. "Quatro Linhas Maiores") da escola de kung fu Shingen-ryu. Tudo o mais, incluindo as habilidades individuais de um praticante de Nen, é baseado nas manipulações básicas do fluxo de aura. Os Quatro Princípios Maiores, em ordem de estudo, são: Ten, Zetsu, Ren, e Hatsu.
Essas técnicas básicas tornam-se automáticas para aqueles experientes em Nen. Por exemplo, um iniciante deve aprender a usar o Ten e se concentrar para mantê-lo; enquanto alguém com experiência estará praticamente sempre em estado de Ten, mesmo enquanto dorme.
Ten
Descrição: Uma vez que uma pessoa abriu seus nós de aura, ela deve aprender a evitar que sua aura escape de seu corpo. O Ten (纏, "Envolver"/"Cobrir") é o processo de manter os nós abertos, mas também deixar a aura fluir pelo corpo e ao redor dele, ao invés de deixá-la escapar. Quando mantida, cria uma fina camada ao redor do usuário, que parece semelhante a estar imerso em um fluido morno e viscoso. Após ser aprendida, nunca será esquecida, como nadar ou andar de bicicleta. Apesar de ser a técnica mais elementar, o Ten é também uma das mais importantes, pois, juntamente com o Ren, desempenha um papel crucial na determinação da força e suavidade do fluxo de aura de um usuário de Nen.
O Ten mantém o vigor juvenil e reduz o envelhecimento, uma vez que a energia que alimenta o corpo não mais escapa. O praticante pode, então, evitar o colapso do corpo e retardar o processo de envelhecimento. O Ten é também a defesa mais básica contra ataques emocionais de Nen e oferece proteção limitada contra ataques físicos, embora praticamente nenhuma contra ataques físicos aprimorados com aura. Através de meditação frequente e prática, pode-se melhorar a qualidade de seu Ten e eventualmente mantê-lo até mesmo durante o sono.
Mecânica: Reduz o dano recebido em 5 pontos.
Custo de Aura: 3 pontos de aura por turno.
Zetsu
Descrição: Enquanto o Ten permite que um usuário impeça que a aura escape de seu corpo, o Zetsu (絶, "Suprimir"/"Anular") interrompe completamente o fluxo de aura. Ao fechar todos os seus nós de aura, o usuário é capaz de interromper toda a saída de aura, como se estivesse fechando uma válvula, tornando sua presença muito mais difícil, ou até mesmo impossível, de ser detectada.
Fechar os nós nos olhos impede o usuário de ver a aura, mas, como ele não está mais cercado pela própria aura, torna-se mais sensível à aura dos outros. A melhoria na percepção é tal que o Zetsu pode neutralizar o In, embora não seja aconselhável usá-lo dessa forma. Esta técnica é duplamente útil ao rastrear outra pessoa, pois facilita segui-la e impede que outros usuários de Nen percebam o perseguidor. No entanto, há outras maneiras de perceber uma pessoa escondida com Zetsu: além da eficácia dos cinco sentidos, indivíduos particularmente perceptivos são capazes de detectar o olhar de outra pessoa, embora possam não conseguir discernir a posição e o número de observadores. Além disso, se o Zetsu for ativado dentro de um certo raio de um usuário de Nen, esse usuário pode notar a presença desaparecendo, especialmente se a aura do usuário de Zetsu for poderosa. Apesar de a técnica não afetar a visão diretamente, ativar Zetsu na frente de outra pessoa dará a impressão de que o usuário ficou transparente.
O Zetsu também pode ser usado para aliviar a fadiga, pois força a camada externa de aura do corpo a ser completamente contida. Por esta mesma razão, pode ser perigoso, pois deixa o corpo indefeso contra qualquer ataque de aura. Mesmo um ataque fraco aprimorado com Nen pode causar grandes danos. Já que até mesmo a fina proteção oferecida pelo Ten desaparece, um usuário de Zetsu também é particularmente suscetível a ataques emocionais hostis, tornando sua mente tão vulnerável quanto seu corpo.
Mecânica: Aumenta a regeneração de energia em 5 pontos enquanto Zetsu está ativo. Reduz a defesa em 10 pontos devido à falta de proteção de aura.
Custo de Aura: Nenhum, mas reduz a defesa enquanto está ativo.
Ren
Descrição: O Ren (練, "Refinar"/"Aprimorar") foca na liberação de uma quantidade maior de aura do que o Ten, projetando-a explosivamente. Isso amplifica a força física e a durabilidade do usuário e fornece uma grande reserva de aura para qualquer técnica avançada ou habilidade individual que ele deseje usar, embora ao custo de gastar essa aura. Se o Ten for considerado puramente defensivo, o Ren pode ser considerado seu equivalente ofensivo, embora também conceda ao usuário habilidades defensivas bastante aprimoradas.
Ao tingir o Ren com hostilidade, um usuário de Nen pode exercer o que é coloquialmente chamado de "sede de sangue". A exposição prolongada ao Ren malicioso pode induzir pavor incontrolável, paralisia e, se experimentado sem a proteção do Ten, até mesmo a morte. Por outro lado, um Ren neutro raramente pode ser sentido por não usuários. Como o Ren é uma demonstração de poder, ele também pode intimidar outros usuários de Nen, pois oferece uma medida aproximada da força bruta do usuário; de fato, quando alguém pede "mostre-me seu Ren", geralmente significa que eles querem ver os frutos do treinamento de alguém, como uma habilidade de Nen, em vez de seu Ren propriamente dito. Na maioria dos casos, o Ren reflete a hostilidade do usuário sem seu controle, e pode até deixar vestígios no ambiente depois que o usuário de Nen deixou a cena.
Pode-se treinar seu Ren para prolongar sua duração e aumentar a quantidade de aura à disposição. Diz-se que leva um mês para prolongar o Ren fora do combate por 10 minutos. Com o tempo certo, o Ten pode ser usado para conter a aura produzida pelo Ren.
Mecânica: Aumenta o dano em 5 pontos.
Custo de Aura: 3 pontos de aura por turno.
Hatsu
Descrição: O Hatsu (発, "Liberar"/"Atuar") é a expressão pessoal do Nen de alguém. Suas qualidades são influenciadas, mas não restritas, pela categoria natural de Nen do usuário, uma das seis disponíveis. O Hatsu é usado para projetar a aura de alguém para realizar uma função específica, criando uma habilidade paranormal especial e única, que é coloquialmente conhecida como "Habilidade de Nen", ou simplesmente "Habilidade".
A princípio, o Hatsu parece ser simplesmente uma consequência do uso de Ren durante a Divinação da Água; no entanto, é mais do que uma mera propriedade do último e pode ser treinado individualmente, seja por meio da própria Divinação da Água, que parece afetar apenas a categoria natural do usuário, ou aprimorando as habilidades de alguém em uma categoria de Nen por meio de exercícios específicos. Depois que um certo nível de habilidade foi alcançado, o estudante pode tentar criar sua habilidade pessoal de Nen.
Uma boa habilidade de Nen reflete o próprio caráter e idiossincrasias da pessoa, independentemente de sua simplicidade ou complexidade. O ponto chave é que a habilidade deve "fazer sentido" para o próprio usuário; os instintos desempenham um papel muito significativo no desenvolvimento de habilidades de Nen. Além disso, é melhor que alguém crie sua própria habilidade do zero; se uma habilidade puder ser realizada por meio do Nen, é possível que qualquer um aprenda a usá-la, mas ninguém jamais dominará o Nen se apenas copiar as habilidades de outra pessoa.
Como as habilidades de Nen podem ter uma gama imensamente vasta de efeitos, elas podem ser reconhecidas como qualquer manifestação do Nen de alguém que não possa ser atribuída a uma das técnicas básicas ou avançadas. No entanto, há casos em que as habilidades de Nen são essencialmente aplicações de Ko (uma técnica avançada de Nen que faz uso de Hatsu) com condições ou restrições especiais.
Mecânica: Depende da habilidade personalizada criada pelo usuário, variando de acordo com o tipo de Nen (Reforço, Emissão, Transmutação, Manipulação, Materialização, Especialização).
Custo de Aura: 5 + Buffs variáveis de cada técnica.
Técnicas Avançadas
Após adquirir um domínio funcional dos fundamentos, um estudante é introduzido a uma série de técnicas avançadas que frequentemente combinam e/ou derivam dos Quatro Princípios Maiores. Essas técnicas expandem vastamente as opções do usuário em combate, mas também consomem mais aura do que os Quatro Princípios Maiores.
Gyo
Descrição: Gyo é uma aplicação avançada de Ren pela qual o usuário de Nen concentra uma porção maior do que o normal de sua aura em uma parte específica do corpo. Isso aumenta a força dessa parte do corpo, mas deixa o resto mais vulnerável. Gyo é frequentemente usado nos olhos, permitindo ao usuário de Nen ver aura e construções de Nen escondidas com In, assim como traços de aura muito fracos para serem notados de outra forma.
Uma versão alternativa de Gyo reúne apenas a aura que vaza naturalmente do corpo em vez da quantidade maior produzida por Ren. Essa aplicação ainda pode aumentar a quantidade de aura em uma parte específica e, assim, seu poder, mas o efeito é bem menor do que com a técnica normal. Embora esse Gyo de baixo consumo dificilmente consiga contra-atacar In, ele pode ser suficiente para ver camadas finas de aura e para realizar corretamente a Adivinhação da Água.
Mecânica: Aumenta a percepção ou o dano em 5 pontos para cada 10 pontos de aura concentrada.
Custo de Aura: 5 pontos de aura por turno.
Shu
Descrição: Shu é uma aplicação avançada de Ten que permite ao usuário cobrir um objeto com sua aura e usá-lo como extensão do próprio corpo. Um exemplo comum é usar Shu para envolver uma arma, fortalecendo-a e protegendo-a. Shu também pode ser combinado com outras técnicas como Ko.
Mecânica: Aumenta a durabilidade e o dano de armas ou itens em 10 pontos.
Custo de Aura: 5 pontos de aura por turno.
In
Descrição: In é uma forma avançada de Zetsu usada para tornar a aura imperceptível, até mesmo para outros usuários de Nen, escondendo-a efetivamente. Ao contrário de Zetsu, In não interrompe o fluxo da aura, mas a oculta, tornando-a impossível de perceber pelos cinco sentidos ou por percepção extrasensorial. Essa técnica é perfeita para ataques furtivos ou armadilhas, pois pode esconder tanto a presença do usuário quanto construções de Nen geradas por Transmutação ou Conjuração. In pode ser contrariado pelo uso de Gyo nos olhos ou através de Zetsu.
Mecânica: Reduz a chance de ser detectado por habilidades de percepção em 10 pontos.
Custo de Aura: 3 pontos de aura por turno.
Ko
Descrição: Ko é uma combinação de Ten, Zetsu, Ren, Hatsu e Gyo, na qual toda a aura do usuário é concentrada em uma parte específica do corpo, tornando-a extremamente poderosa tanto ofensiva quanto defensivamente. No entanto, essa técnica deixa o resto do corpo completamente desprotegido. Ko é considerado altamente arriscado e, portanto, é usado principalmente de forma ofensiva. Nen usuários podem usar uma versão incompleta de Ko sem Ren, principalmente para dominar os outros passos antes de aumentar a quantidade de aura concentrada.
Mecânica: Aumenta o dano de um único ataque em 20 pontos. Reduz a defesa em 15 pontos enquanto a técnica está ativa.
Custo de Aura: 5 pontos de aura por uso.
Ken
Descrição: Ken (堅ケン; "Fortificar") é a forma avançada das técnicas básicas Ten e Ren. Trata-se de uma técnica primariamente defensiva, onde um usuário de Nen mantém um estado de Ren por um período prolongado de tempo. A quantidade de aura ao redor do corpo do usuário durante o Ken é cerca de 10 vezes maior do que durante o Ten.
Ken permite que um usuário de Nen se defenda contra ataques de qualquer direção, mas a grande quantidade de aura produzida torna a técnica cansativa de se manter. É considerada a melhor opção para se defender contra Ko, apesar de não ser tão poderosa quanto Ko em qualquer parte específica do corpo, pois protege todo o corpo de maneira uniforme. Quando não se está sob risco imediato de ser atingido por um ataque de Ko, o Ken é utilizado quando se deseja ser cauteloso. Alguns usuários de Nen optam por expandir o raio de ação do Ken para que possam sentir ataques iminentes que não são capazes de ver, funcionando como uma espécie de En em miniatura. Às vezes, o Ken é chamado coloquialmente de Ren devido às semelhanças entre as duas técnicas.
Mecânica: Aumenta a defesa em 10 pontos.
Custo de Aura: 7 pontos de aura por turno.
Ryu
Descrição: Ryu é o uso de Gyo enquanto está em estado de Ken para realizar ajustes em tempo real dos valores ofensivos e defensivos da aura. Em vez de concentrar 100% da aura como em Ko, Ryu redistribui a aura de acordo com porcentagens (por exemplo, 70% da aura em um punho e 30% no resto do corpo). Ryu permite atacar um usuário de Ken sem ficar tão desprotegido quanto durante Ko, mas a técnica é mais fraca. Além disso, Ryu exige um alto nível de controle sobre o fluxo de aura e a habilidade de estimar a quantidade de aura usada pelo oponente rapidamente.
Mecânica: Permite a distribuição da aura entre ataque e defesa conforme a necessidade. Cada 5 pontos de aura distribuída aumenta o dano ou a defesa em 5 pontos.
Custo de Aura: 5 pontos de aura por turno.
En
Descrição: En é uma aplicação avançada de Ten e Ren, onde o usuário expande sua aura (Ren) por uma área muito maior do que o normal e utiliza Ten para dar forma a essa aura, normalmente em uma esfera. A técnica permite ao usuário sentir o movimento e a forma de qualquer coisa dentro da área coberta pela aura, com a precisão sendo determinada pela habilidade do usuário. Embora altamente eficaz para detecção, En é uma técnica extenuante, drenando considerável aura do usuário.
Mecânica: O raio do En começa em 2 metros, podendo ser expandido de acordo com o nível do usuário. Cada nível adicional aumenta o raio em 5 metros. O raio máximo é de até 50 metros.
Custo de Aura: Custa 10 pontos de aura por turno para manter a En em um raio de 10 metros. Cada incremento de 5 metros no raio adiciona +5 pontos de aura ao custo por turno.